Forbidden Island, Jeu de société coopératif à Salem, Massachusetts, États-Unis.
Le jeu utilise 24 tuiles representant des lieux sur une ile qui sombre, ou les joueurs deplacent leurs pions d'aventurier pour collecter des artefacts. L'ile s'inonde progressivement pendant le jeu, forçant les joueurs a courir contre la montre pour s'echapper avec leurs tresors.
Lancé en 2010 par Gamewright Games, ce jeu a introduit un systeme cooperatif innovant qui a façonne la façon dont les jeux de table seraient conçus au cours des années suivantes. Son succes a demontre que les joueurs voulaient des experiences centrees sur le travail d'equipe plutot que sur la competition.
Les joueurs adoptent des roles specialises comme navigateur, pilote, ingenieur ou messager, chacun apportant des capacites differentes pour collecter des artefacts avant que l'ile ne sombre. Ces roles distincts rendent chacun responsable du succes du groupe.
Le jeu fonctionne mieux avec deux a quatre joueurs, chaque session durant environ trente minutes et necessitant des decisions strategiques a mesure que les niveaux d'eau montent. Il est utile d'examiner les regles ensemble avant de commencer, car le succes du jeu depend d'une communication claire entre tous les joueurs.
Chaque session de jeu cree des mises en page differentes et des defis par le placement aleatoire de tuiles et des motifs d'inondation variables controles par un jeu de cartes dediee. Cette aleatoriete signifie qu'aucun jeu ne se deroule exactement de la meme manière, gardant l'experience fraiche et imprévisible.
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